
Caractéristiques
Le Red Gundam est le RX-78-02 White Gundam, qui a été modifié par la Principauté de Zeon après avoir été capturé par Char Aznable, puis personnalisé selon les spécifications de Char.
Il est identique au White Gundam, à l’exception de sa nouvelle teinte aux couleurs de Char et de l’installation du système Psycommu de type Alpha. Ce système permet de contrôler six armes télécommandées sans fil via le Psycommu, appelées Bits.
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Extenders
Le White Gundam est équipé de points d’ancrage appelés « extenders », situés sur la structure du Mobile Suit et conçus pour permettre la fixation d’équipements ou d’armes externes, comme un bouclier.
Le White Gundam dispose au total de six extenders : un sur chaque épaule, un sur chaque coude et un sur chaque partie inférieure du mollet.
- "Alpha" Psycommu System
Durant la Guerre d’Un An, les chercheurs de l’Institut Flanagan découvrent que les Newtypes émettent de puissantes ondes mentales, similaires aux ondes cérébrales ordinaires mais de nature non électrique, qu’ils baptisent « psycho-ondes » (psycho waves).
L’Institut développe ensuite une interface cerveau-machine appelée système Psycommu (psyco-communicator), capable de recevoir ces ondes mentales et de les traduire en commandes informatiques.
Grâce à cette interface, un pilote Newtype peut contrôler directement des armes à distance et piloter d’immenses Mobile Armors par la seule force de la pensée, même en présence d’interférences générées par les particules Minovsky.
Sur l’insistance du colonel Char Aznable, le système "Alpha" Psycommu System est installé a posteriori sur le Red Gundam, puisque le Mobile Suit a été conçu à l’origine sans ce système.
- Bits
Les Bits sont un type d’arme télécommandée équipée d’un propulseur-fusée, de propulseurs Vernier et de leurs carburant, d’un générateur d’énergie, d’un canon à faisceau (beam gun) ainsi que d’un récepteur conçu pour fonctionner avec le système Psycommu.
Leurs systèmes permettent aux Bits de fonctionner, d’attaquer et de se déplacer indépendamment de leur unité porteuse pendant une période prolongée. Le système Psycommu permet aux Bits de recevoir les ordres du pilote par l’intermédiaire d’ondes psychiques, ce qui autorise leur contrôle à longue distance sans être perturbé par les particules Minovsky.
Lorsque plusieurs Bits attaquent simultanément depuis différents angles, ils permettent d’effectuer des attaques omnidirectionnelles.
Le Red Gundam peut emporter un total de six Bits, fixés sur ses Extenders : un sur chaque épaule, un sur chaque coude et un sur chaque genou.
Lors de la bataille visant à empêcher la chute de Solomon sur Granada, les Bits 01 et 02 tombèrent à court de carburant. Char les envoya alors tous les deux contre un Salamis participant à la défense, en les utilisant comme des missiles.
Lors de la réapparition du Red Gundam en 0085, il ne lui reste plus que deux Bits. Ceux-ci sont tous deux détruits par Xavier lors de sa tentative de capture du Red Gundam.
Lorsque les Bits sont fixés au Red Gundam, ils remplissent également le rôle de propulseurs et constituent le principal moyen de propulsion à longue distance de l’appareil.
Lors du lancement, les six Bits sont regroupés au niveau des épaules afin d’optimiser la poussée linéaire. Ils peuvent ensuite être repositionnés sur les autres points de fixation afin d’optimiser la poussée, par exemple en vol de croisière, ou d’améliorer la manœuvrabilité en fonction des besoins.
Armements
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Head Vulcan :Le Red Gundam est équipé d’une paire de canons Vulcan alimentés par "bandes de munitions", installés de part et d’autre de la tête du Mobile Suit. Ces Vulcans sont des armes de petit calibre tirant des projectiles conventionnels. Ils disposent d’une cadence de tir élevée, mais d’une quantité de munitions limitée. Leur puissance est insuffisante pour endommager le blindage épais des Mobile Suits de Zeon. Ils peuvent néanmoins infliger des dégâts à des équipements ou à des cibles faiblement blindés, tels que les capteurs, missiles, véhicules, etc.
Ils peuvent également servir à distraire ou intimider les adversaires, mais leur utilisation doit être soigneusement maîtrisée en raison de leur faible capacité en munitions.
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Beam Riffle : Arme révolutionnaire pour son époque, le Beam Rifle constitue l’armement principal du Red Gundam. Il s’agit d’une version miniaturisée d’un canon à méga particules, comme ceux embarqué sur les cuirassés.
Le Beam Rifle est alimenté par un condensateur d’énergie rechargeable intégré et utilise comme munitions des concentrations chargées de particules Minovsky. L’arme ainsi obtenue développe une puissance équivalente à celle du canon principal d’un cuirassé à l’époque de la Guerre d’Un An, ce qui lui permet de détruire un Mobile Suit de Zeon en un seul tir. Le Beam Rifle est également équipé d’un capteur mobile, relié au système de conduite de tir (Fire Control System) du Red Gundam afin d’assurer une grande précision. Il dispose aussi d’une poignée avant mobile offrant un meilleur maintien lors du tir.
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Beam Saber :Le Red Gundam est équipé d’une paire de sabres à faisceau (Beam Sabers), placés sur la partie supérieure de son Backpack propulseur. Cette disposition permet au mobile suit de les dégainer facilement par-dessus l’épaule lors des combats rapprochés.
Une fois déployé, le sabre à faisceau se présente sous la forme d’un petit dispositif tenu dans la main du MS et alimenté par un condensateur d’énergie rechargeable.
Il émet des particules Minovsky à haute énergie afin de former un I-field en forme de lame, grâce à la manipulation de champs électromagnétiques. Cette enveloppe de est ensuite remplie de plasma de particules Minovsky surchauffées, produisant ainsi une lame capable de trancher efficacement. - Bouclier : Épais panneau de blindage défensif conçu pour résister aux attaques des armes à projectiles de Zeon, le bouclier peut être tenu à la main par le Red Gundam ou fixé sur l’un de ses extenders.
- Gundam Hammer :Un fléau de taille adaptée à un Mobile Suit, constitué d’une longue chaîne, d’une poignée en forme d’ancre et d’une boule de fer à pointes. L’arme peut être lancée ou mise en rotation autour du Mobile Suit afin d’infliger des dégâts aux unités ennemies.
Histoire
Guerre d'Un An
Initialement créé en UC 0079 par les Forces de la Fédération Terrienne sous la désignation RX-78-02 Gundam, l'appareil fut capturé durant la Guerre d'Un An par Char Aznable, pilote d'élite de Mobile Suit de la Principauté de Zeon.
Il est ensuite modifié selon les spécifications de Char, avec notamment l'ajout du nouveau système Psycommu de type Alpha et des Bits qui lui sont associés. Le Mobile Suit est alors affecté au vaisseau d'assaut de Zeon Sodon et devient la machine personnelle de Char.
Le Red Gundam est déployé pour la première fois vers la fin de la Guerre d'Un An afin de harceler, à l'aide de ses Bits télécommandés, la flotte de la Fédération stationnée à Solomon.
Plus tard, le Red Gundam est engagé dans l'opération visant à reprendre Solomon, que la Fédération avait placé sur une trajectoire de collision avec Granada. À la suite d'intenses combats, quatre des Bits du Red Gundam atteignent un niveau de carburant dangereusement bas. Char décide alors de les lancer directement contre des vaisseaux de la Fédération situés à proximité, les utilisant comme des armes kamikazes.
À l'intérieur de Solomon, Char utilise le Red Gundam afin de neutraliser des MS-06 Zaku qui ont été reconvertis en bombes dans le but de dévier la trajectoire de Solomon. Char cherche en effet à saboter le plan de Zeon destiné à sauver Granada.
En chemin, le Red Gundam est engagé en combat singulier par un RGM-79 Light-Type Guncannon tricolore. Cependant, juste avant que Char ne porte le coup fatal, ses facultés de Newtype lui révèlent que la pilote du Light Cannon n'est autre que sa sœur, Artesia. Cette révélation le fit hésiter.
Le Light Cannon profite de cet instant pour tirer sur la paroi de la caverne dans laquelle ils se trouvent, provoquant un effondrement qui ensevelit le Red Gundam et lui permit de s'échapper.
Après s'être dégagé des décombres, le Red Gundam est soudainement affecté par une inexplicable réaction Newtype, faisant fonctionner le Psycommu Alpha de manière erratique. Le phénomène provoque une immense explosion qui dévie Solomon de sa trajectoire et sauve ainsi Granada.
Ce phénomène, désormais connu sous le nom de Zeknova, entraîne également la disparition du Red Gundam et de Char, tous deux emportés vers une destination inconnue.

Colonie d'Izuma
En UC 0085, le Sodon, qui enquête sur différents signalements du Red Gundam, découvre que celui-ci est de nouveau actif dans la colonie d'Izuma, située à Side 6.
Le gMS-Ω GQuuuuuuX est déployé depuis le Sodon afin d'entrer en contact avec le Red Gundam. Celui-ci passe cependant à l'attaque, déclenchant un affrontement au cours duquel les deux Gundam s'écrasent à l'intérieur de la colonie. Durant le combat qui suit, le Red Gundam perd ses deux derniers Bits.
Après l'arrivée des forces de la police militaire de la colonie, le Red Gundam profite de la confusion pour prendre la fuite et disparaître dans les tunnels de maintenance internes de la colonie.
Shuji Itō et les Clan Battles
Le Red Gundam refait ensuite surface lorsque Shuji Itō, qui se révèle être son nouveau pilote, est invité par Amate « Machu » Yuzuriha à participer à un Clan Battle contre les Four Snake Eyes.
Aux commandes du Red Gundam, Shuji combat aux côtés du GQuuuuuuX, désormais piloté par Machu. Leur remarquable travail d'équipe permet au duo de remporter la victoire face à des adversaires pourtant plus expérimentés.
Le Red Gundam continue par la suite d'accumuler les victoires pour les Pomeranians lors des Clan Battles, toujours aux côtés du GQuuuuuuX.
Shuji exprime alors son désir de se rendre sur Terre avec le Red Gundam afin de partir à la recherche d'une certaine « Rose ». Il espère financer ce voyage grâce aux gains obtenus durant les Clan Battles, un projet auquel Amate souhaite également prendre part.
Pendant ce temps, Nyaan, une coursière clandestine, apprend par son intermédiaire qu'une prime a été placée sur le Red Gundam.
Shuji et Amate participent ensuite à un affrontement opposant leur équipe au clan CRS. Leur adversaire est Shiiko Sugai, combattante du CRS et ancienne super-as de la Fédération Terrienne, qui nourrit une véritable obsession pour sa vengeance contre le Red Gundam.
Durant le combat, Shuji déclenche un Newtype Flash, entraînant Shiiko et Amate dans le phénomène. À cette occasion, Shiiko révèle que quelqu'un communique avec Shuji par l'intermédiaire du Red Gundam.
Cette révélation est toutefois de courte durée. Shuji finit par abattre Shiiko en détruisant le cockpit de son Mobile Suit.
La trahison des Pomeranians
Challia Bull rencontre ensuite Annqi, la dirigeante des Pomeranians, et conclut avec elle un accord prévoyant la remise du Red Gundam et de Shuji à Zeon en échange d'une importante récompense.
Plus tard, Amate surprend une conversation entre Annqi et Nabu et découvre qu'ils ont réussi à localiser Shuji et le Red Gundam en plaçant un traceur sur elle.
Comprenant que Shuji et le Red Gundam sont en danger, Amate accepte à contrecœur de coopérer avec Nyaan afin d'élaborer un plan pour les faire évader.
Alors que Shuji Itō et Nyaan se cachent de la police militaire de Side 6 pendant leur fuite, Shuji déclare que le Red Gundam lui avait annoncé que la « Rose » était en train de s'éveiller.
Soudain, le Red Gundam déclenche un nouveau Zeknova et disparaît, emportant Shuji avec lui.
Yomagn'tho et le retour de Char
Plus tard, après qu'Amate ai été placée sous la garde de Challia, le Yomagn'tho approche de son achèvement et Zeon se concentre sur les derniers préparatifs nécessaires à son activation.
Challia demande alors à Amate d'activer la "Rose de Saron", qui constitue la principale source d'énergie du Yomagn'tho.
Amate et Nyaan se retrouvent alors au beau milieu d'une confrontation particulièrement tendue entre Kycilia et Char.
En plein affrontement, Char s'échappe rapidement avec Amate et l'entraîne dans un puits où ils aperçoivent le Red Gundam, situé dans les profondeurs de la structure.
Char révèle alors à Amate qu'il a rencontré Shuji pour la première fois lorsque celui-ci était connu sous le nom de Shirouzu. Considérant Shuji comme un puissant Newtype, Char lui avait confié le Red Gundam dans l'espoir qu'il contribue à l'accomplissement de sa mission.
Char reprend ensuite les commandes du Red Gundam afin de renvoyer la Rose de Saron dans son univers d'origine, avec pour objectif de stabiliser la réalité. Il révèle avoir secrètement conçu le Yomagn'tho précisément dans ce but.
Amate tente d'intervenir aux commandes du GQuuuuuuX, mais Shuji apparaît alors de l'autre côté à bord d'un Mobile Suit blanc.
Affrontement final
Dans le Kira-Kira, Amate interroge Shuji sur ses véritables intentions, mais leur conversation est interrompue par l'arrivée de Char.
Alors que l'affrontement allait commencer, une attaque de Kycilia interrompt les protagonistes. Challia, aux commandes du MAN-03 Kikeroga, ouvre le feu sur le vaisseau de guerre de Kycilia, forçant celui-ci à effectuer une manœuvre d'évitement.
Kycilia est stupéfaite d'apercevoir Char aux commandes du Red Gundam, désormais armé d'un beam bazooka récupéré sur un Police Zaku neutralisé.
Char lui fait alors ses adieux avant de tirer avec le bazooka sur la passerelle du vaisseau, tuant Kycilia.
De son côté, Amate se réconcilie avec Nyaan et toutes deux unissent leurs forces pour affronter Shuji.
Après avoir obtenu confirmation de la mort de Kycilia, Challia se retourne contre Char, considérant désormais celui-ci comme une menace pour la stabilité de Zeon et pour l'avenir de l'humanité.
Char propulse alors le beam saber du Red Gundam vers le haut et frappe le Kikeroga de Challia. Les deux Mobile Suits, déjà lourdement endommagés, finissent par succomber aux dégâts qu'ils ont subis.
Char s'éjecte rapidement à bord de son Core Fighter, abandonnant derrière lui Zeon ainsi que le Red Gundam.
Xavier encourage alors Challia à prendre les mesures nécessaires pour transformer Zeon afin que la nation puisse, à l'avenir, mieux soutenir les Newtypes.
Le saviez-vous?
- Le MS est inspiré du concept du RX-78/C.A. Casval's Gundam, apparu dans Mobile Suit Gundam: Gihren's Greed.
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Les Bits provenaient à l’origine d’un projet de «grand Mobile Armor pour Newtype », qui fut abandonné après la capture du White Gundam.
Au vu de leur apparence et de leur taille, ces Bits étaient probablement destinés au MAN-08 Elmeth. L’épisode 10 confirme par ailleurs l’existence d’un Elmeth provenant d’un autre univers, ce qui pourrait expliquer l’apparition précoce des Bits. En effet, dans la continuité originale, les Bits ne furent introduits qu’avec la création de l’Elmeth. Cependant, dans l’univers de GQuuuuuuX, le projet Elmeth ne fut jamais mis en production en raison de la capture du White Gundam.
- Le terme « Red » dans « Red Gundam » est écrit en japonais en hiragana (赤い, akai, « rouge »), plutôt qu’en katakana selon une transcription du mot anglais red. Cela indique que « rouge » constitue avant tout une description visuelle de la couleur de l’appareil, et non une partie officielle de sa désignation. Ainsi, dans l’univers de la série, le Mobile Suit est officiellement désigné simplement comme « Gundam ». Le nom « Red Gundam » est principalement employé, aussi bien dans l’univers de l’œuvre que dans le monde réel, pour le distinguer du RX-78-02 White Gundam et du RX-78/C.A. Casval's Gundam original.
- Le phénomène appelé « Zeknova », qui dévie Solomon de sa trajectoire et permet ainsi de sauver Granada, pourrait être une référence à l’événement connu sous le nom d’« Axis Shock » dans le film Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack.
Lors de cet événement, une partie d’Axis est repoussée loin de la Terre, ce qui présente un parallèle évident avec le sort de Solomon lors du Zeknova.
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